크레딧과 생성 설정
크레딧 — 무엇이 얼마인가
AI 기능은 사용한 만큼 크레딧이 차감됩니다. 성공한 생성에만 과금되며, 실패하면 차감되지 않습니다. 영상처럼 완성까지 시간이 걸리는 생성은 제출 시 크레딧이 보류됐다가 성공하면 확정, 실패·만료되면 자동으로 전액 환급됩니다(거래 내역에 표시). 처음 시작하면 체험 크레딧이 제공됩니다(금액은 크레딧 안내 화면 기준 — 별도 가입 화면은 없고 첫 로그인이 곧 가입입니다). 충전 팩 가격과 요약 가격표는 로그인 없이 가격 정책에서도 볼 수 있습니다.
| 기능 | 크레딧 |
|---|---|
| 공동작가 대화(숏드라마) — 질문·답변·기획 카드·재제안 (턴당) | 1 |
| 씬 집필(숏드라마) — 씬을 받은 턴만 (씬당 · 다시 제안 씬당 1회 무료) | 50 |
| 회차 점검 (분량 비례 — 교정+극작 리뷰 한 번에) | 예: 0.6만자 5 · 2.4만자 10 · 8만자 35 |
| 회차 점검 반영안 생성 (지적당) | 5 |
| 대본 화면 「이 다음은?」 (질문당) | 1 |
| 인물 DNA·장소 요소·소품 정의 빈 칸 AI 초안 (항목당 — 「한번에 채우기」도 항목마다) | 1 |
| 모습 변화 점검 (회차 묶음당) | 1 |
| 제작 프롬프트 AI로 다듬기 (호출당) | 5 |
| 인물 목소리 만들기 — 설명으로 목소리 후보 1개(인물 카드 · 후보당) | 10 |
| 씬 더빙 — 인물 목소리 준비 (설명으로 만드는 인물당 · 편집실) | 5 |
| 씬 더빙 — 대사 줄 (줄당 · 편집실) | 1 |
| 이미지 한 장 — 제작 컷 · 인물 시트 · 장소 · 소품 (장당) | 모델에 따라 다름 — 기본 Nano Banana 2는 10 · GPT Image 20 (모델 선택 목록에 장당 크레딧이 표시됩니다) |
| 영상 클립 생성 (클립당) | 고정값 아님 — 아래 참조 |
이미지에서 외형 읽기·시트 검수·정체성 크롭 같은 검수 판정과 대본 가져오기는 누구에게나 무료입니다.
영상은 고정 가격이 아닙니다. 모델·길이·화질·소리에 따라 달라집니다 — 같은 8초라도 몇 배 차이가 납니다. 정확한 금액은 생성 화면에서 설정을 정한 뒤 예상 크레딧으로 확인합니다. 화질이 높을수록, 길수록 비용이 오릅니다.
영상은 「초안」과 「완성」 두 차선입니다
제작 화면의 모델 목록에는 모든 모델이 한 번에 들어 있고, 각 모델 이름 오른쪽에 「초안」·「완성」 꼬리표가 붙습니다(2026-09-13 — 차선을 먼저 고르는 버튼은 없앴습니다).
- 초안 — Gemini Omni(기본)·Veo Lite·Veo Fast·Seedance Mini·Fast. 싸고 빠르게 장면을 확인하는 용도라
클립 하나가 보통 10~65크레딧입니다(720p 5초 기준 20~35). Gemini Omni·Veo는 「런칭 특가」로 표기된 동안 더 싸고, 특가가 끝나면 미리 알린 뒤 조정됩니다. Gemini Omni는 세로 9:16 영상을 소리·대사와 함께 만들고, 한 클립 안에서 여러 컷으로 나눠 찍습니다. 시작·끝 프레임과 인물 레퍼런스를 한 번에 함께 넣을 수 있습니다. 길이는 3~10초 안에서 모델이 정하고(요청한 길이를 프롬프트로 알려 줍니다), 화질은 360p·720p입니다(360p는 720p의 약 3분의 1 가격). 한국어 대사는 Google이 아직 평가하지 않은 언어라(영어만 공식 지원) 한국어 대사가 있으면 만들기 전에 한 번 확인을 받습니다. Seedance 2.5 Draft는 2.5를 480p로 먼저 보는 모드입니다(5초 약 33크레딧). 마음에 들면 그 영상에서 [1080p 완성본]으로 같은 설정의 1080p 영상을 만들 수 있고, 완성본은 완성 차선 가격입니다(5초 약 365크레딧).
- 완성 — Seedance 2.0, Seedance 2.5, Veo 3.1. 결과물로 쓰는 화질이라 클립 하나가 보통
100~700크레딧입니다. Seedance 2.5만 한 클립을 30초까지 만들 수 있고(그만큼 비쌉니다 — 720p 5초 150크레딧), 화질 상한은 1080p입니다.
체험·보너스 크레딧은 초안 차선에서만 쓸 수 있습니다. 완성 차선으로 만들면 체험·보너스 크레딧은 건너뛰고 충전·계약 크레딧에서만 빠집니다 — 체험 크레딧이 남아 있어도 충전한 크레딧이 충분하면 그대로 만들어지고, 체험 크레딧은 초안용으로 남습니다. 충전한 크레딧이 모자라면 초안 모델로 바꾸라는 안내가 나옵니다. 충전한 크레딧이 하나도 없으면 모델을 고르지 않고 만들 때 초안 차선 기본 모델로 만들어집니다(생성 화면에도 그 모델이 기본으로 보입니다). 운영자가 직접 지급한 크레딧(이벤트·협업 제안 등)이 남아 있는 동안에는 이 제한이 풀려, 체험·보너스 크레딧까지 완성 차선에서 쓸 수 있습니다. 그 크레딧을 다 쓰거나 기간이 지나면 다시 초안 차선 한정입니다. 채택된 제보 보상은 보너스라 초안 차선에서만 씁니다.
Seedance·GPT 이미지는 충전했거나 팀·운영 지원 계정에서 열립니다. 한 번이라도 크레딧을 충전(팩·멤버십)했거나, 운영자가 직접 지급한 크레딧이 남아 있거나, 기업 계약·팀 계정이면 모든 모델을 씁니다. 그 밖의 계정은 Google 계열(Gemini Omni·Veo, 이미지는 Nano Banana)만 씁니다 — 다른 모델은 목록에 「충전 후 사용」으로 보이고 고를 수 없습니다. 990원 숏폼 미리보기 결제와 전액 환불된 결제는 충전으로 치지 않습니다. 남의 작품에서 만들면 그 작품의 크레딧을 내는 계정(작품 주인·팀 결제 계정)을 기준으로 정합니다.
소속 팀 규칙. 팀(제작사) 계약에 따라 운영자가 팀에 「Google 모델만」 잠금을 걸 수 있습니다. 그 팀의 작품(팀 결제 계정이 크레딧을 내는 작품)에서는 누가 만들든 — 작품에 초대된 팀 밖 협업자도 — 이미지·영상·글쓰기 AI가 Google 모델(Nano Banana·Veo·Gemini)로만 동작하고, 다른 모델은 「소속 팀 계약에서 열지 않은 모델」로 표시됩니다. 크레딧을 충전해도 열리지 않으며, 잠금은 계약 종료일에 풀립니다. 예외가 필요하면 팀 관리자가 운영자에게 요청합니다. 팀원이 팀에 들어오기 전에 만든 자기 작품처럼 본인 크레딧이 나가는 작업에는 잠금이 걸리지 않습니다. 초안 기본 모델(Gemini Omni)로 1화 초안(클립 8개 + 씬 3개 + 시트 10장)은 약 660크레딧이라, 가입 크레딧(500)만으로는 영상까지 다 보지 못하고 충전이 필요합니다. 대표 조합의 크레딧 표와 「1화 견적」은 가격 정책에 있으며, 그 숫자는 생성 화면과 같은 계산기에서 나옵니다.
가입 크레딧은 누구나 쓰는 메일 제공자(Gmail·네이버·카카오·다음·아웃룩·iCloud 등)의 계정에 바로 지급됩니다. 회사·학교·개인 도메인 메일로 가입하면 로그인과 작성은 그대로 되지만 가입 크레딧은 운영자 확인 후 지급됩니다 — 고객 문의로 알려 주시면 바로 넣어 드립니다.
숏드라마의 대화는 턴당 1크레딧, 씬을 받은 턴은 씬당 50크레딧입니다 — 질문에 답하고 방향을 다듬는 동안은 1씩만 나가고, 씬 50은 씬을 받은 턴에만 차감됩니다. 씬을 요청했는데 씬이 오지 않으면 그 50은 자동으로 전액 환급됩니다. 결과가 아쉬우면 씬 카드의 다시 제안을 쓰세요 — 씬당 1회는 무료입니다.
협업 작품의 크레딧은 작품 소유자 지갑에서 차감됩니다 — 멤버가 생성해도 멤버의 크레딧이 아니라 그 작품 소유자의 크레딧이 쓰입니다(누가 얼마나 썼는지는 소유자·관리자가 작품 홈에서 확인). 내 작품이 아닌 곳에서 일할 때 내 크레딧은 줄지 않습니다.
연속성 검사·PDF 등 로컬 기능은 무료입니다. 예외는 PDF 내보내기의 Shortime Studio 크레딧 제거 (페이지당 1크레딧, 선택)입니다 — 받는 사람 워터마크와 PDF 자체는 무료입니다.
충전
충전은 계정 → 크레딧 화면의 팩(9,900원/300 · 29,900원/1,000 · 99,000원/3,600)으로 하며 결제창은 토스페이먼츠입니다. 충전한 크레딧은 결제 승인일부터 1년간 유효합니다. 아직 결제가 열리지 않은 환경에서는 「결제 준비 중」으로 표시되며 충전을 진행할 수 없습니다.
팀이나 회사에서 크레딧을 한꺼번에 쓰는 경우에는 충전 팩 대신 도입 문의로 안내합니다. 크레딧 화면의 「도입 문의」를 누르면 문의 폼으로 이동합니다.
베타 기간에는 결제 서비스를 지원하지 않습니다. 크레딧 충전 화면 맨 위에 그 안내가 뜨고, 결제 문의는 help@codecrayon.me로 받습니다. 결제가 열리면 이 안내는 자동으로 사라집니다.
결과물은 무료 이용을 포함한 모든 플랜에서 상업적으로 이용할 수 있습니다. 상위 플랜이나 별도 상업 이용 라이선스를 구매할 필요는 없습니다. 타인의 저작권·초상권 등 필요한 권리 확보는 별개이며, 결과물의 독점성·저작권 성립·비침해를 보장한다는 의미는 아닙니다.
원화 결제 내역은 계정 → 크레딧 화면 아래에서 확인합니다. 환불은 문의로 접수하며, 사용하지 않은 크레딧을 회수한 뒤 진행합니다(이미 쓴 크레딧은 제공사 원가가 발생해 환불되지 않습니다).
보너스 크레딧 — 미션과 친구 추천
계정 → 보너스 크레딧에서 충전 말고도 크레딧을 받는 방법을 봅니다. 지급량·조건·기간은 운영 정책이라 바뀝니다 — 언제나 그 화면에 표시된 값이 기준입니다. 아래는 무엇을 하면 받는지의 설명입니다. 받은 내역(언제 얼마가 들어왔는지)은 이 화면이 아니라 사용 기록에 「보너스」 배지로 남습니다.
- 온보딩 미션 — 제품을 한 바퀴 도는 세 가지에 각각 붙어 있습니다: 첫 회차를 일정 분량 이상 쓰기,
첫 인물 시트를 「기준 확정」까지 하기, 초안 차선 영상 한 편 완성하기. 조건을 채우면 자동으로 들어옵니다.
- 창작자 프로필 완성 — 계정 → 내 프로필에서 작성합니다.
- 매달 돌아오면 — 지난달 이전부터 쓰던 계정이 이달에 회차를 300자 이상 써서 저장하면 복귀 보너스가 붙습니다.
- 보너스(미션·복귀·추천)는 가입 크레딧과 같은 조건입니다 — 공용 메일 제공자 계정에 지급되고, 회사·학교·개인 도메인 계정은
운영자 확인 후 받습니다.
- 친구 추천 — 화면의 추천 링크를 복사해 전달합니다. 초대받은 분이 가입한 뒤 일정 기간이 지나고
회차에 일정 분량 이상을 저장하면 추천인과 가입자 양쪽에 크레딧이 들어옵니다. 인정 인원은 월 상한이 있습니다. 그분이 인정 기간 안에 결제까지 하면 결제액의 일정 비율을 크레딧으로 더 받습니다.
- 채택된 제보 — 버그·개선 제안이 반영되면 운영자가 보상을 지급합니다.
[안내와 링크 복사] 버튼은 링크만이 아니라 보상 안내 문구를 함께 복사합니다. 공개 게시물에 추천 링크를 올릴 때는 그 안내를 링크와 함께 남겨 주세요 — 광고인지 모르고 누르는 사람이 없어야 합니다. 셀프 추천·중복 계정·허위 활동은 지급 대상에서 제외됩니다.
하루 생성 한도
크레딧이 남아 있어도, 한 계정이 하루에 만들 수 있는 생성량에는 계정 보호를 위한 상한이 있습니다(도용·오작동으로 크레딧이 한꺼번에 빠져나가는 것을 막는 장치입니다). 한도에 닿으면 안내가 표시되고 매일 자정에 풀립니다. 작업량이 많아 한도가 자주 걸리면 고객 문의로 알려 주세요.
기업 계약 크레딧을 받은 계정에는 이 하루 한도가 적용되지 않습니다. 팀 전체의 작업이 계약 지갑 한 곳에서 나가기 때문입니다.
크레딧 유효기간
| 크레딧 종류 | 유효기간 |
|---|---|
| 직접 충전한 크레딧 | 결제 승인일부터 1년 |
| 가입 축하 크레딧 | 받은 날부터 90일 |
| 운영 보너스·보상 | 지급 화면에 표시된 기간 |
| 기업 계약 크레딧 | 계약에서 정한 날까지 |
기업 계약 크레딧은 회사와 별도 계약으로 받은 유상 크레딧입니다. 충전한 크레딧과 값어치가 같아 초안·완성 두 차선 모두에서 쓸 수 있습니다. 계약이 끝나면 남은 크레딧은 소멸합니다.
여러 종류가 섞여 있으면 취득 원인과 관계없이 실제 만료일이 가장 가까운 지급분부터 자동으로 사용합니다. 기한이 있는 크레딧을 먼저 써서 소멸로 인한 손해를 줄이는 순서입니다.
크레딧 페이지에서 잔액과 다음 만료 예정을 확인할 수 있습니다. 가격표와 사용처는 로그인 없이도 볼 수 있습니다.
사용 기록 — 크레딧이 오간 모든 내역
계정 → 사용 기록은 크레딧이 줄어든 일과 늘어난 일을 한 목록에 시간순으로 보여 줍니다. 행마다 배지로 종류를 구분합니다: 사용(AI 작업 차감) · 충전(팩 결제) · 보너스(미션·추천·운영 지급) · 계약 크레딧(기업 계약 발행분). 위쪽 네 칸은 현재 잔액, 최근 30일 사용, 최근 30일 획득, 처리 중(임시 보류)입니다.
- 생성이 실패해 되돌아온 크레딧은 원래 차감액에 취소선을 긋고 돌아온 값을 옆에 표시합니다.
- 아직 끝나지 않은 작업은 「진행 중」으로, 그때 잡아 둔 보류액을 함께 적습니다. 작업이 끝나면
실제 사용액으로 확정되고 남은 보류는 풀립니다.
- 원화 결제 금액(얼마를 냈는지)은 여기가 아니라 계정 → 크레딧 화면 아래 결제 내역에 있습니다.
이 화면은 크레딧 단위의 원장입니다.
- 크레딧 만료와 지급 취소는 목록에 나오지 않습니다. 위 네 종류(사용·충전·보너스·계약 크레딧)만
줄로 보이고, 만료·취소는 잔액과 위쪽 요약 숫자에만 반영됩니다. 그래서 줄의 금액을 모두 더한 값과 요약이 어긋날 수 있습니다.
이미지·영상 설정
이미지와 영상 모델은 운영자가 공개한 목록을 따릅니다. 기본 모델과 보이는 선택지는 운영 설정이 바뀌면 함께 달라지므로, 가이드에 특정 이름을 고정하지 않습니다.
- 이미지: 제작 화면에서 운영자가 공개한 모델과 그 모델이 받는 화면비·화질을 확인합니다.
선택지가 하나면 그 모델이 바로 적용되고, 여러 개면 목록에서 바꿀 수 있습니다.
- 영상: 모델·화면비·화질·길이·소리처럼 현재 모델이 받는 값만 사양 줄에 나타납니다.
모델을 바꾸면 지원하지 않는 값은 가장 가까운 값으로 옮겨지거나 이유와 함께 빠집니다.
- 어떤 설정이든 [만들기]를 누르기 전에 서버가 계산한 예상 크레딧을 먼저 확인합니다.
글을 쓰는 AI 모델
글쓰기 모델은 사용자 화면에서 고르지 않습니다. 운영자가 공동작가·회차 점검·인물 추출처럼 작업 성격이 다른 기능별로 기본 모델과 사용 가능 여부를 관리합니다. 사용자는 결과를 요청하고 검토하는 데 집중하면 됩니다.
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