기획 자산 — 인물·장소·소품 세팅
제작한 이미지·영상에 같은 인물과 장소의 기준을 반복해서 전달하는 단계입니다. 이 세팅 없이 이미지를 만들면 결과마다 생김새와 공간이 크게 달라질 수 있기 때문에, 제작 화면의 이미지·영상 생성은 아래 준비가 끝나야 진행됩니다.
내 라이브러리에서 다른 작품으로 가져옵니다
작품의 에셋 화면은 인물, 장소, 소품을 위에서 아래 순서로 나누어 보여 줍니다. 각 종류 안에서는 카드가 가로로 촘촘히 놓이므로, 종류를 섞지 않으면서도 한눈에 여러 에셋을 비교할 수 있습니다.
- 계정 메뉴의 「내 작품」 아래 「내 라이브러리」에서 담아 둔 캐릭터·장소·소품을 함께 봅니다.
- 작품 에셋 화면 오른쪽 위의 「라이브러리에서 불러오기」를 누르면 현재 작품으로 가져올 대상을 고를 수
있습니다. 캐릭터·장소·소품은 화면 위 탭으로 바꿉니다.
- 현재 작품의 에셋을 계정에 남기려면 카드 이미지 오른쪽 위의 책갈피 버튼(「내 캐릭터에 담기」,
「내 장소에 담기」, 「내 소품에 담기」)을 누릅니다. 담은 사본은 원래 작품을 바꿔도 조용히 덮어쓰지 않습니다.
- 새 에셋은 「만들기」에서 인물, 장소, 소품 중 하나를 고른 뒤 해당 기획 화면에서 작성합니다.
작품에서 라이브러리를 열었다면 캐릭터는 「이 작품에 캐스팅」, 장소와 소품은 「이 작품에 가져오기」로 추가합니다. 라이브러리에 담긴 이름과 당시 사본은 유지되며, 작품에서 부를 이름은 따로 정할 수 있습니다.
소품은 기준 이미지와 형태·재질·크기 같은 고정된 모습만 복사합니다. 소유자·사용 상태·파손 상태와 승인은 작품의 이야기 문맥이므로 가져올 때 비우고 새 작품에서 다시 정합니다. 선택한 이름의 소품이 이미 있으면 조용히 합치지 않습니다. 다른 이름으로 복사하거나, 기존 소품을 덮어쓸지 직접 고릅니다.
화풍이 다른 작품이면 가져오기 전에 경고합니다. 캐릭터를 「내 캐릭터에 담기」할 때 그 작품의 그림체(실사/그림·피할 스타일)를 함께 저장해 두고, 다른 작품에 캐스팅할 때 두 화풍을 비교합니다. 실사 작품의 인물을 애니 작품에 가져오는 경우처럼 갈리면 사유와 함께 확인을 받고, 「그래도 가져오기」를 누르면 그대로 진행합니다. 가져온 뒤에는 그 작품 룩으로 마스터를 다시 만드는 것을 권합니다 — 자동으로 만들지는 않습니다. 예전에 담아 둔 캐릭터는 그림체 기록이 없어 경고가 뜨지 않고, 다시 담으면 그때 기록됩니다.
화면비 — 한 번 정하면 전부 따릅니다
이미지·영상의 화면비는 제작 화면의 사양 줄에서 결과마다 고릅니다.
화면비(가로 16:9 / 세로 9:16)가 제작 이미지·영상 클립· 시퀀스 시트 패널에 모두 적용됩니다. 숏드라마처럼 세로 영상이면 9:16으로 두세요 — 이미지는 세로인데 영상은 가로로 나오는 식의 어긋남이 없어집니다. 값을 비워 두면 작품 타입 기본값(숏드라마 세로, 나머지 가로)을 씁니다. 바꿔도 이미 만든 이미지는 그대로 남고, 이후 생성부터 적용됩니다.
시퀀스 시트는 한 장에 여러 컷을 담아 검토하는 용도라 시트 전체는 항상 가로로 나오고, 그 안의 패널 프레임만 위 화면비를 따릅니다.
인물 시트 판형 — 세로 작품이면 시트도 세로로
인물 상세 화면 오른쪽 위 ⋯ 메뉴의 「시트 판형」에서 가로 / 세로 / 작품 규격 따름을 고릅니다. 기본은 작품 규격 따름이라, 세로(9:16) 작품이면 마스터·모습·파생 시트가 세로 판형으로(칸이 아래로 쌓이는 배치) 만들어집니다.
세로 컷에 가로 시트를 참조로 붙이면 시트가 작게 줄어들어 얼굴이 흐려집니다 — 판형을 맞추면 그만큼 얼굴이 크게 실립니다. 판형을 바꿔도 이미 만든 시트는 그대로 남고, 이후에 만드는 시트부터 적용됩니다. 칸 수는 판형과 무관하게 이미지 모델이 정합니다.
목록은 카드 격자, 상세는 별도 화면입니다
인물·장소·소품 탭의 목록은 카드 격자입니다. 카드마다 기준 이미지, 이름(인물은 등급), 한 줄 설명, 지금 상태 배지(기준 확정·후보 고르기·정의 필요 등)가 보이고, 카드를 누르면 그 에셋의 상세 화면으로 갑니다. 이미지 위 책갈피 아이콘으로 내 라이브러리에 담습니다(이미지가 없어도 됩니다).
- 상세 화면은 기준 이미지를 크게 보여 주는 무대와 그 아래 시트 카드 격자(인물은 「모습」·「시트」
두 줄, 장소는 밤·새벽·비·눈 변형)로 시작합니다. 카드를 고르면 무대가 바뀌고, 고른 카드는 초록 테두리로 표시됩니다. 카드마다 이름과 상태 배지(확정 · 준비됨 · 검수 통과 · 주의 N건)가 있고, 인물의 「시트」 줄 끝 점선 「만들기」 칸에서 새 시트를 만듭니다(장소·소품은 이 칸이 없습니다).
- 무대 아래 버튼 줄(데스크톱)에서 「만들기」·「다시 만들기」·「직접 업로드」를 합니다. 작품 룩 규칙이
아직 승인되지 않았으면 만들기 전에 「스타일이 아직 승인되지 않았어요」 확인이 한 번 뜹니다 — 「그대로 만들기」로 진행할 수 있고, 승인은 에셋 메인 상단의 「작품 룩 규칙」에서 합니다.
- 모델은 「만들기」 왼쪽 「모델」 상자에서 이번 생성에 쓸 것을 고릅니다. 기본값은 인물·장소·소품 탭 위쪽
공통 「이미지 모델」 선택기가 정한 작품 모델이고, 상자에서 바꾸면 이번 생성에만 반영되고 그 결과 항목에 남습니다(작품 기본 모델은 그대로). 표정·모션·소품 시트와 장소 변형은 기준 이미지의 모델을 따라 상자가 잠깁니다 — 판형과 톤이 모델에 묶여 있기 때문입니다. 목록에는 운영자가 공개한 모델만 보이고, 키가 없거나 중지된 모델은 잠겨 있습니다.
- 만든 이미지는 먼저 「후보」로 옵니다 — 인물 마스터뿐 아니라 모습·표정/모션/소품 시트·장소 기준·
장소 변형·소품 기준 이미지 전부 같습니다. 무대가 현재 이미지와 후보를 나란히 놓는 비교 화면으로 바뀌고, 하나를 골라 「이 후보를 기준으로」(장소·소품) · 「이 후보로 모습 교체」 · 「이 후보로 시트 교체」 · 「이 후보로 변형 교체」를 누르면 그 자리의 이미지가 됩니다. 고르지 않은 후보는 목록에서 빠지고 이미지는 보관함에 남습니다. 고르기 전까지 지금 이미지와 승인은 그대로입니다. 후보 수는 견적 옆 −·+로 1~4장(기본 1장), 비교하고 싶으면 비교 화면의 「후보 N장 더 만들기」로 더합니다. 자동으로 1등을 골라 주지는 않습니다.
- 「다시 만들기」 옆 「프롬프트로 수정하기」 버튼(⋯ 메뉴에도 있음)으로 지금 이미지를 기준으로 고칠 수 있습니다 — 마스터·모습·표정/모션/
소품 시트·장소 기준·장소 변형·소품 기준 이미지 전부. 무엇을 바꿀지 한 줄 이상 적고(600자까지), 필요하면 참고 이미지를 붙입니다(예: 인물에게 입힐 옷 사진 — 이 참고는 이번 요청에만 쓰이고 프로필에 남지 않습니다). 기준 이미지는 항상 1번 참조로 실리고, 참고는 모델 상한에서 기준 이미지와 늘 실리는 참조(정체성 마스터·화풍 등)를 뺀 만큼만 붙일 수 있습니다 — 무엇이 실리는지는 대화 안에 한 줄로 보입니다. 모델은 대화 안에서 바꿀 수 있고 기본은 그 이미지를 만든 모델입니다(여기서 바꿔도 작품 기본 모델은 그대로). 결과는 후보로 들어옵니다. 적은 것만 바뀌는 것이 목표지만 모델에 따라 기준 이미지가 많이 달라질 수 있습니다 — 후보를 보고 고르세요.
- 마스터를 고칠 때는 결과를 어디에 둘지 먼저 고릅니다 — 「마스터 후보로」(얼굴·구도·표현만 손볼 때,
고르면 새 마스터 버전) 또는 「새 모습으로」(옷을 입히거나 몸 상태를 바꿀 때, 이름을 적습니다). 새 모습을 고르면 마스터는 그대로고, 올린 옷 사진은 그 모습의 의상 이미지로 붙어 결과가 그 모습의 후보로 들어옵니다 — 예: 옷 사진을 올리고 "이 코트를 입히기"라고 적으면 코트 입은 새 모습이 생깁니다. 마스터는 인물의 정체성 기준이라 의상이 박히면 안 되기 때문에 자동으로 판별하지 않고 작가가 고릅니다.
- 소개·외형·이야기·목소리·연기 같은 정의는 무대 아래에서 적습니다. 목록에서는 적지 않습니다.
- 상세 하단 「등장」 카드에 이 인물·장소·소품이 나오는 회차와 씬이 나옵니다. 누르면 그 회차로
갑니다. 소품은 대본에서 이름을 드래그해 등록하면서 연결한 씬이 기준입니다 — 이름을 바꿔도 유지됩니다. 아직 어느 씬에도 연결하지 않았으면 소품 이름이 나오는 씬을 대신 보여 주고, 「등장 수는 이름 기준」이라고 함께 알려 줍니다.
- 회차가 여러 개라도 이름이 같은 대사 화자는 이미 등록된 같은 인물에 붙습니다. 다만 이전에
이름이 같은 인물이 여러 개 만들어졌다면 자동으로 합치지는 않습니다 — 그때 「등장」 카드는 이름 기준으로 센 수라고 함께 알려 줍니다.
- 계층(주연·조연·단역) 변경과 직접 추가한 항목 삭제는 행의 ⋯ 메뉴에 있습니다. 대본에서 뽑힌
항목은 목록에서 지울 수 없습니다.
- 에셋 허브(「에셋」)와 제작 화면의 에셋 목록, 생성 완료 알림에서도 같은 상세 화면으로 옵니다.
우측 패널은 안내입니다
인물·장소·소품 탭의 우측 패널(넓은 화면 전용)은 편집이 아니라 안내입니다.
- 「아직 안 된 것」에 비어 있는 프로필 수, 기준 이미지가 없는 수, 기준을 확정한 수가 보이고,
그 아래 「한번에 채우기」로 빈 칸을 AI 초안으로 채우는 창을 엽니다(누를 때만 실행됩니다).
- 「인물을 일관되게 만드는 순서」 네 단계와 팁, 세팅·촬영 가이드 링크가 있습니다. 「다시 안 보기」로
순서 안내를 접을 수 있습니다.
- 상세 화면의 우측 패널은 그 에셋 하나의 안내입니다. 아직 안 된 항목(기준 이미지 없음, 비어 있는
외형 칸, 목소리 미설정 등)을 누르면 해당 칸으로 이동하고, 왜 중요한지와 팁이 함께 나옵니다. 인물은 화면과 같은 어휘를 씁니다 — 기본 모습(기준 이미지)이 확정됐어요 · 시트 2개 확인이 남았어요 · `이야기에 나오는 모습 1개가 없어요`(대본에서 찾은 모습 변화 중 대응하는 모습이 없는 것 · 점검한 적이 없으면 아직 점검하지 않았어요로 나오고 선택 항목입니다).
- 인물 상세 화면은 그 위에 「다음 할 일」 하나를 먼저 보여줍니다. 체크리스트가 "안 된 것
전부"를 말하는 자리라면 이쪽은 지금 할 하나입니다 — 기준 이미지가 없으면 「마스터 후보 만들기」(기본 1장 — 비교하고 싶으면 「후보 2장 더 만들기」), 후보가 왔으면 「후보 N장 중에서 고르기」, 확정 전이면 「이 이미지를 기준으로 확정」, 그다음 「그림과 대조 결과 확인」 → 「표정 시트 만들기」(주연) → 「이야기 속 모습 변화 점검하기」(점검한 적이 없고 씬 3개 이상에 나올 때 · 회차 묶음당 1크레딧, 멤버십 무료) → 「평소 모습 정하기」 → 「부상 모습 만들기 (3개 씬)」 → 「뒤처진 시트 다시 만들기 N개」 순서입니다. 다 됐으면 「준비가 끝났어요」로 바뀌고 버튼이 사라집니다. 누르면 그 자리로 데려갑니다 — 이미지를 대신 만들지는 않습니다(만들기는 늘 작가가 누릅니다). 「기준으로 확정」(무료)과 「모습 변화 점검」(회차 묶음당 1크레딧 · 멤버십 무료)만 바로 실행합니다. 후보를 만드는 중일 때는 진행만 알리고 버튼을 두지 않습니다.
- 집중 모드(
⌘ ./Ctrl .)를 켜면 패널도 함께 숨습니다(Esc로도 나옵니다).
저장 버튼은 없습니다 — 쓰는 대로 저장됩니다
기획 화면에는 저장 버튼이 없습니다. 입력을 멈추고 0.5초쯤 지나면 자동으로 저장되고, 그동안 화면 아래에 「저장 중…」 → 「저장됨」이 잠깐 나타났다 사라집니다.
- 한글을 조합하는 중에는 저장하지 않습니다. "ㄱ→가→각"이 따로 저장되지 않도록,
글자가 완성된 뒤에 한 번만 저장합니다.
- 저장하기 전에 다른 화면으로 넘어가도 괜찮습니다. 마지막 타자가 아직 저장되지
않은 채로 회차나 작품 홈으로 이동하면, 떠나는 순간 그것부터 저장합니다.
- 저장하지 못하면 알려 드립니다. 인터넷이 끊기거나 서버에 닿지 못하면 화면 아래에
「저장하지 못했습니다」가 뜨고 사라지지 않습니다. 쓰신 내용은 화면에 그대로 있으니 연결이 돌아온 뒤 「다시 저장」을 누르면 됩니다. 이 알림이 떠 있는 동안에는 새로고침하거나 탭을 닫지 마세요 — 아직 저장되지 않은 상태입니다.
기획 탭에도 목차가 있습니다 — 화면에 놓인 순서 그대로 나옵니다(인물·장소 목차처럼 재정렬하지 않습니다 — 목차가 곧 화면의 지도여야 하니까요). 목차 머리에 아직 비어 있는 칸이 몇 개인지(「7개 남음」), 「작품 정보」 줄 오른쪽에 몇 칸을 채웠는지(「1/8 항목」)가 나옵니다. 세는 것은 작품 제목·작가 이름·로그라인·장르·타겟·시놉시스·기획 의도·차별점 여덟 칸이고, 작품 제목은 작품을 만들 때 이미 채워지므로 새 작품은 1/8에서 시작합니다.
장소는 세트로 묶을 수 있습니다 — 같은 집은 같은 톤으로
집처럼 여러 공간(거실·침실·부엌)이 있는 장소는 세트로 묶으세요. 흐름:
- 장소 탭에서 「이 장소를 세트로 사용」을 누르거나, "민수의 집 거실"·"민수의 집 침실"처럼
이름이 같은 접두사로 시작하면 "세트로 묶기" 제안이 자동으로 나타납니다(수락해야 묶입니다 — 자동으로 확정하지 않습니다).
- 세트 마스터를 먼저 만듭니다 — 건축 양식·재료·창틀·조명 성격 같은 공통 기준을 담는
개념 시트입니다(개별 방의 컷에는 쓰지 않습니다).
- 각 공간 마스터를 만들면 세트 마스터를 이어받아 생성됩니다 — 거실과 침실이
"같은 집"으로 보이는 이유입니다. 씬의 컷·영상은 그 씬의 공간 마스터를 참조합니다.
- 세트 마스터를 바꾸면 공간의 상세 화면과 목록 행에 「세트 변경됨」 표시가 떠서, 어떤 공간을 다시
만들어야 하는지 알 수 있습니다.
카페·거리처럼 방이 하나뿐인 장소는 묶을 필요 없이 지금처럼 마스터 한 장으로 쓰면 됩니다. 식탁처럼 방보다 작은 구역은 별도 공간으로 만들지 말고 그 방(부엌) 시트의 디테일로 다룹니다. 밤·비 같은 시간대·날씨는 별도 장소가 아니라 변형 시트로 만듭니다. 공간이 속한 세트는 상세 화면의 「장소 묶음(세트)」에서 바꾸거나 해제할 수 있고, 공간이 속해 있는 세트는 지울 수 없습니다(먼저 연결을 해제하세요).
인물·장소 설명은 각 탭에서 적습니다
기획 탭에 있던 등장 인물·장소 설명 섹션은 없어졌습니다. 같은 인물을 기획 탭에서는 설명만, 인물 탭에서는 이미지로 두 번 관리하는 구조였기 때문입니다.
이제 인물·장소의 상세 화면에서 한 줄 소개와 프로필을 적습니다. 그 값은
- 기획안 PDF에 실리고(아래 참조),
- 시트·이미지 생성 프롬프트에도 함께 들어갑니다.
한 대상의 정보가 한 곳에 모입니다.
비어 있는 인물·장소 프로필을 한번에 채웁니다
대본에서 인물과 장소가 많이 잡혔다면 인물 탭이나 장소 탭 우측 패널의 「한번에 채우기」를 누르세요. 이 안내는 비어 있는 프로필이 있을 때, 그리고 초안을 채우는 중이거나 실패한 항목이 남아 있을 때 나타납니다(그때는 「진행 보기」·「다시 시도」로 바뀝니다). 버튼을 누르기 전에는 AI를 호출하지 않으며, 대본을 저장하거나 탭에 들어오는 것만으로 자동 실행되지 않습니다. 에셋 화면의 「한번에 채우기」로 들어오면 창이 한 번만 열리고, 채울 빈 칸도 만들 이미지도 없으면 창 대신 그렇다는 안내 한 줄만 나옵니다(기획 화면에 다시 들어와도 창이 다시 뜨지 않습니다).
「다시 만들기」는 매번 다른 그림을 만듭니다 — 첫 생성은 대상마다 고정된 출발점(시드)을 쓰지만, 이미지가 있는 상태에서 다시 만들면 새 출발점을 씁니다. 인물 프로필의 「소개」는 외형 DNA가 채워진 뒤에도 프롬프트에 함께 실리므로, 소개를 고치고 다시 만들면 그 내용이 반영됩니다(단 외형의 정본은 DNA 필드입니다 — 얼굴·머리·의상은 그쪽을 고치세요).
- 선택 창에서 채울 인물과 장소를 확인합니다. 대본에서 나온 항목, 기획에서 직접 만든 항목,
단역까지 처음에는 모두 선택되어 있습니다. 필요 없는 항목만 선택을 풉니다.
- 「채우기」를 누르면 인물은 외형과 목소리 지시문을, 장소는 공간·촬영 항목을 차례로
초안 큐에 넣습니다. 항목마다 대기·진행·완료·실패 상태가 보이고, 실패한 항목만 다시 시도할 수 있습니다. 창을 닫거나 다른 탭에 다녀와도 큐는 계속 실행되고, 다시 열면 진행· 실패 상태가 그대로 보입니다. 「남은 N개 중단」을 누르면 아직 시작하지 않은 항목을 멈추고 이미 채워진 내용은 그대로 둡니다. 실패한 항목은 「다시 시도」로 같은 입력으로 다시 보내고, 아직 큐에 넣지 않은 항목은 골라서 추가로 채울 수 있습니다. 항목이 많으면 서버가 정한 분당 요청 한도에 닿을 수 있는데, 이때는 실패로 표시하지 않고 「대기」 상태로 잠시 멈췄다가 자동으로 이어갑니다.
- AI 초안은 빈 칸만 채웁니다. 작가가 이미 적은 소개·외형·목소리·장소 설정은 덮지
않습니다. 초안이 반영된 항목은 상세 화면의 출처 표시에서 「AI 초안」을 함께 보여 줍니다.
- 채우기가 끝나면 이미지가 없는 인물과 장소의 수와 필요한 전체 크레딧이 나옵니다.
「이미지 만들기」를 누르면 상세 화면의 단건 생성과 같은 방식으로 기준 이미지가 큐에 들어갑니다. 이미 이미지가 있는 항목은 제외되며, 다시 만들 때는 해당 상세 화면에서 단건으로 실행합니다. 잔액이 부족하면 생성 버튼 대신 필요한 크레딧 안내가 나옵니다. 프로필은 모두 채워졌는데 이미지가 없는 항목이 남아 있으면 탭 위쪽 안내가 「기준 이미지가 없는 인물 N명 · 장소 M곳」으로 바뀌고 「이미지 한번에 만들기」로 바로 이 단계를 다시 열 수 있습니다. 이미지는 한 사람이 동시에 6장까지만 서버에서 만들어지므로, 그보다 많이 등록하면 나머지는 「대기」로 있다가 앞의 것이 끝나는 대로 차례로 시작합니다. 다른 탭이나 기기에서도 만들고 있어 자리가 없으면 실패로 끝내지 않고 자리가 날 때까지(최대 약 10분) 기다립니다.
프로필 채우기는 항목당 1크레딧이고 멤버십 회원은 무료입니다(버튼에 「N개 초안 채우기」와 함께 총액 또는 「멤버십 무료」가 보입니다). 이미지 크레딧은 이미지 한 건이 성공할 때마다 기존 단가대로 차감되고, 실패한 건은 기존 환급 규칙을 따릅니다.
주연·조연 준비 이어가기
같은 창 맨 아래에 「주연·조연 준비 이어가기」 표가 있습니다. 인물 하나를 제작에 쓸 수 있게 만드는 걸음은 순서가 있는데(정의 초안 → 마스터 후보 → 후보 고르기 → 기준 확정 → 표정 시트 → 평소 모습 → 모습 변화 점검), 표는 인물마다 지금 어느 걸음인지 · 다음에 무슨 일이 일어나는지 · 작가가 정할 자리인지를 한 줄로 보여 줍니다. 단역은 텍스트 정의만 있으면 되므로 표에 넣지 않습니다. 이름을 누르면 그 인물 화면으로 갑니다.
- 「이어서 진행」을 누르면 인물마다 다음 자동 걸음 하나가 생성 큐에 들어갑니다. 자동으로
할 수 있는 걸음은 정의 초안(1크레딧 · 멤버십 무료) · 마스터 후보 · 표정 시트 · 모습 변화 점검(회차 묶음당 1크레딧 · 멤버십 무료)입니다.
- 후보 고르기 · 기준 확정 · 평소 모습 정하기는 멈춥니다. 기준이 되는 이미지는 작가가
고릅니다 — 자동으로 1등을 뽑는 기능은 없습니다. 그 인물의 자동 걸음이 끝나면 「후보 준비」 같은 알림에 「고르러 가기」 링크가 함께 뜹니다.
- 멈춘 인물의 다음 걸음은 자동으로 이어지지 않습니다. 작가가 고르거나 확정한 뒤 이 창을 다시
열고 「이어서 진행」을 한 번 더 누르세요(모르는 사이에 크레딧이 쓰이지 않게 하기 위함입니다).
- 표 아래에 준비를 끝낼 때까지 만들 이미지 장수와 크레딧이 나옵니다(후보 1장 × 인원 + 표정
시트 × 주연). 잔액이 그 총액보다 적으면 버튼 대신 필요한 크레딧 안내가 나옵니다.
- 표정 시트는 주연에게만 만듭니다. 조연에게 필요한 것은 마스터 시트 하나까지입니다.
- 모습 변화 점검은 그 인물이 세 개 이상의 씬에 나올 때만 권합니다(회차 묶음당 1크레딧 · 멤버십 무료).
기획안 PDF에는 주연 인물이 이미지와 함께 나옵니다
기획안 PDF(작품 홈 → [내보내기] → 기획안만 / 기획안 + 대본)는 주연으로 지정한 인물만 대표 이미지와 함께 출력합니다(2026-09-07). 조연·단역과 장소는 실리지 않습니다 — 기획안은 읽는 사람이 인물을 빠르게 잡는 문서라 주연에 집중합니다.
- 인물 등급은 인물 화면에서 정합니다. 미지정은 조연으로 보므로, 기획안에 실으려면 주연으로 올려 주세요.
- 인물 이미지: 승인된 마스터 시트가 있으면 그것을, 없으면 대표 이미지를 씁니다.
- 주연이 한 명도 없으면 인물 페이지가 비고, 내보내기 대화가 미리 알려 줍니다.
생성이 요구하는 최소 준비
| 대상 | 필요한 것 |
|---|---|
| 주연 | 마스터 시트 승인 + 표정 시트 |
| 조연(티어 미지정 포함) | 마스터 시트 |
| 단역 | 한 줄 소개(텍스트)만 |
| 장소 | 씬에 장소 지정 + 기준 이미지 |
인물 상세 화면(또는 목록 행의 ⋯ 메뉴)에서 티어(주연/조연/단역)를 지정하면 준비도 배지가 "필요: ○○"으로 다음 할 일을 알려줍니다. 장편처럼 인물이 많아도 단역까지 시트를 만들 필요는 없습니다.
단역은 알아서 단역으로 들어갑니다
대본에서 인물을 뽑을 때 무전기 속 목소리 · 조직원 1 · 경찰처럼 이름이 아니라 역할·번호·소리인 것은 처음부터 단역으로 들어갑니다. 얼굴 시트를 만들지 않아도 영상이 만들어지고, 한 줄 소개를 요구하지도 않습니다.
- 인물 목록에서는 아래쪽 「단역」 묶음에 모여 있습니다. 행의 ⋯ 메뉴에서 등급을 바꿀 수 있습니다.
- 판정이 틀렸다면(단역인 줄 알았는데 비중이 있는 인물이면) ⋯ 메뉴나 상세 화면에서 조연·주연으로
올리면 됩니다. 반대로 조연으로 잡힌 인물을 단역으로 내려도 됩니다.
- 이미 만들어 둔 작품에도 적용됩니다. 단, 시트나 소개를 이미 만들어 둔 인물은
건드리지 않습니다 — 손댄 인물은 그대로 둡니다.
같은 인물이 두 번 나오지 않습니다
@조직원 1과 @조직원 1 (O.S.)처럼 괄호가 붙어도 같은 인물로 봅니다. (O.S.) (V.O.) (CONT'D) 같은 표준 표기와 (소리) (목소리) (필터) (전화) 같은 한국 대본 표기를 이름에서 떼어냅니다.
모르는 괄호는 떼지 않습니다 —민수 (젊은)과민수 (늙은)은 서로 다른 인물로 남습니다. 다른 인물이 하나로 합쳐지는 쪽이 되돌리기 더 어렵기 때문입니다.
작품 룩·제작 규칙 — 에셋을 만드는 자리에서 바로 엽니다
작품 전체의 그림체·색감, 재질·금지 항목, 영상 소리 정책은 [작품 룩·규칙]에서 편집합니다. 버튼은 두 곳에 있습니다 — 인물·장소·소품 탭의 오른쪽 위(이미지 모델 옆), 그리고 제작 화면의 사양 줄. 어느 쪽에서 고쳐도 같은 값 하나를 편집합니다. 새 시나리오 작품에는 기본값이 채워져 있고 수정할 수 있습니다. 인물 시트·장소·소품 이미지를 만들 때도 같은 작품 룩과 이미지에 유효한 제작 규칙이 자동으로 실립니다.
승인은 현재 버전을 제작 기준으로 표시하는 기록입니다. 입력한 값은 승인 전에도 생성에 사용됩니다. 자세한 항목과 무드보드 동작은 제작 가이드를 참고하세요.
목소리 — 인물이 말할 때의 소리
인물 상세 화면의 목소리 (영상)에서 음색·말버릇과 억양·말 속도·기질을 적습니다. 이 네 가지는 인물의 음성 상수로 묶여 영상 대사에 목소리 연기 지시로 실립니다. 기질에는 압박받을 때처럼 목소리가 달라지는 조건도 함께 적을 수 있습니다. 비워 두면 같은 목소리 기준을 전달하지 못합니다.
위의 말투와 다른 항목입니다. 말투는 글로 쓰이는 대사의 문체(반말·짧은 문장)이고, 목소리는 모델이 그 대사를 발화할 때의 소리입니다. 후반 더빙 기능이 아닙니다.
연기 습관 — 씬이 바뀌어도 같은 사람으로 보이게
인물 상세 화면의 연기 습관 (영상) 칸에는 몸의 버릇을 적습니다 — 버릇과 그것이 나오는 순간, 걸음·자세, 남에게 보이는 얼굴, 무너질 때 새어 나오는 것.
목소리와 달리 이 값은 컷 프롬프트에 그대로 실리지 않습니다. AI가 영상 계획을 만들 때 읽고 그 장면에 맞게 옮겨 씁니다 — 긴장하면 반지를 돌리는 사람은 취조 장면에서 그 버릇이 어떻게 나오는지로 번역됩니다. 비워 두면 계획이 매번 새로 상상합니다.
인물 세팅 순서
- 설명 입력(인물 탭) — 한 줄 소개와 상세 프로필. 대본에 등장하는 인물은
자동으로 목록에 잡힙니다.
- 인물 정의(외형) 채우기(인물 탭) — ⭐ 결과 품질을 가장 크게 좌우하는 단계입니다.
정체성(나이·성별·역할)·얼굴형·눈·헤어·체형·기본 의상을 적습니다. 여기가 비어 있으면 생성할 때마다 AI가 그 부분을 새로 상상해서 매번 다른 사람이 나옵니다.
- 상세 화면에 핵심 N/6 배지가 뜨고, 비어 있으면 무엇이 비었는지 경고로 알려줍니다.
- AI로 빈 칸 채우기를 누르면 소개·프로필에 작품의 장르·로그라인·시놉시스·룩을 함께 읽어
그 세계의 인물로 초안을 만들어 줍니다 — 빈 칸만 채우고 직접 적은 값은 그대로 둡니다. 초안을 확인·수정해 확정하세요. 실사 작품이면 실제로 캐스팅할 수 있는 배우처럼 구체적으로, 의인화·판타지 작품이면 사람이 아닌 부분을 아래 「비인간 특징」 칸에 따로 적어 줍니다.
- 비인간 특징(선택): 의인화·판타지 인물의 "사람이 아닌 부분"을 자유 문장으로 얼굴·헤어에
섞어 쓰면 얼굴까지 동물이 되거나 머리띠 같은 소품으로 그려지기 쉽습니다. 이 칸에 항목마다 부위 · 위치(무엇을 대신하는지) · 개수 · 형태를 적으면(예: 귀 — 사람 귀 자리에 사람 귀 대신, 개수 2, 위로 솟은 사자형·머리색과 같은 짧은 털) 시트를 만들 때 "몸에서 자라난 신체 일부, 개수 정확히, 나머지는 사람"으로 못박아 보내고, 자동 검수에 「선언 특징」 항목이 생겨 그대로 그려졌는지(머리띠·귀 넷 같은 오류) 배지로 알려 줍니다. 사람 인물은 비워 두면 됩니다 — 비어 있으면 종전과 똑같이 만들어집니다.
- 참고 이미지를 첨부해 두면 그림도 함께 읽습니다(세부 외형 접기 안의 참고 이미지,
최대 3장). 그림에서 읽은 외형이 글로 추론한 값보다 먼저입니다. 크레딧은 더 들지 않고, 그림을 읽지 못해도 글로 만든 초안은 그대로 나옵니다.
- 한 번 정해두면 이후 시트·이미지·영상이 모두 이 정의를 기준으로 생성됩니다.
- 「한 줄 소개」는 이야기용, 「기본 외형」은 그림용입니다. 소개는 대본·공동작가가 읽는
문장이고, 이미지·영상이 따르는 정본은 기본 외형입니다. 기본 외형이 채워진 뒤에는 소개를 고쳐도 그림은 기본 외형을 따릅니다(소개는 보조 문장으로만 실립니다).
- 기준 이미지를 확정하면 그림과 글을 자동으로 대조합니다(크레딧 없음). 기본 외형 위에
빈칸 3개를 그림에서 채울 수 있어요 · 그림과 다른 칸 1개처럼 한 줄이 뜨고, 「칸별로 보기」를 누르면 칸마다 그림 / 현재 글을 나란히 보여 줍니다.
- 칸마다 「그림 기준으로 바꾸기」, 줄 위에 「빈칸만 채우기」가 있습니다. 직접 적은 값을
한꺼번에 덮는 「전부 그림 기준으로」는 ⋯ 메뉴에 있고 확인을 한 번 더 묻습니다.
- 글을 자동으로 고치지 않습니다 — 확정된 그림이 기준이라 그림 기준으로 바꾸는 방향만
제안하고, 누르는 것은 작가입니다. 적용한 칸은 줄에서 빠집니다.
- 기준 이미지를 새로 확정하면 다시 대조합니다. 그 전 이미지로 판정한 결과가 남아 있으면
「이전 기준 이미지」로 표시되고, ⋯ 메뉴의 「다시 대조 (무료)」로 새로 볼 수 있습니다.
- AI 판정이라 틀릴 수 있습니다. 대조에 실패해도 확정은 그대로 유효하고 줄이 뜨지 않습니다.
- 소품은 세부 외형 접기에서 다룹니다. 소품 탭에 등록된 작품 소품은 「작품 소품 연결」에서
켜고 끄고, 「기타 텍스트 소품」에 쉼표로 적은 것은 항목마다 옆의 상자 모양 버튼으로 작품 소품으로 만들 수 있습니다 — 소품 탭에 항목이 생기고 이 인물에 연결되며 텍스트 목록에서는 빠집니다. 같은 이름의 작품 소품이 이미 있으면 새로 만들지 않고 연결만 하고 그렇게 알려 줍니다. 한 번에 전부 옮기는 버튼은 없습니다 — 「휴대폰」처럼 어느 인물에나 적히는 이름까지 작품 소품이 되면 목록이 쓸 수 없게 되므로 하나씩 고릅니다.
- 마스터 시트 생성(인물 탭) — 정체성 기준 이미지(인물당 10크레딧).
외부에서 만든 가상 인물 이미지가 있으면 참고 이미지 첨부로 정체성 앵커를 줄 수 있습니다(다른 AI 도구 산출물·외주 일러스트·직접 제작). 실제 사람의 사진은 현재 지원하지 않습니다 — 첨부할 때 묻고, 실제 인물이라고 답하면 파일을 저장하지 않고 취소합니다. 「만들기」·「다시 만들기」는 후보를 만들고(기본 1장, 최대 4장), 무대가 나란히 비교하는 화면으로 바뀝니다 — 현재 마스터가 있으면 맨 왼쪽 「현재」 칸에 함께 놓입니다. 각 후보에 검수 배지·모델·시드가 붙고, 하나를 골라 「이 후보를 마스터로」를 누르면 그것이 새 마스터 버전이 됩니다(고르지 않은 후보는 목록에서 빠지고 이미지는 보관함에 남습니다). 고른 뒤 「이 이미지를 기준으로 확정」 → 승인 순서는 종전과 같고, 승인된 마스터가 이후 모든 생성의 기준이 됩니다.
- 후보 수는 견적 문구 옆의
−·+로 1~4장 사이에서 바꿉니다. 견적은
기본은 1장이고, 장수를 올리면 만들기 3장 × 10크레딧 = 30크레딧처럼 총액으로 나오고, 잔액이 총액보다 적으면 충전 안내가 뜹니다. 후보마다 다른 시드를 쓰기 때문에 3장이 서로 다른 그림이 됩니다.
- 만드는 동안 필름스트립의 마스터 항목에
후보 1/3처럼 진행이 보이고, 한 장이 끝날
때마다 비교 화면의 그 칸만 채워집니다. 다른 작업을 해도 계속 만들어집니다.
- 고를 것이 없으면 ⋯ 메뉴의 「후보 전부 버리기」로 정리합니다(이미지는 보관함에 남습니다).
자동으로 1등을 골라 주지는 않습니다 — 기준 이미지는 작가가 고릅니다.
- 승인된 마스터가 있는 상태에서 다시 만들면, 승인은 후보를 고르고 확정할 때까지
그대로 유지됩니다(후보는 아직 기준이 아닙니다).
- 버전이 두 개 이상이면 버튼 줄 아래에 버전 목록이 보입니다. 항목을 누르면
「현재와 비교」로 같은 비교 화면을 열어 나란히 본 뒤 「이 버전 사용」을 고를 수 있습니다.
- 「만들기」·「다시 만들기」 줄 아래에
실리는 참조: 마스터 · 참고 1처럼 **이번 생성에
실제로 붙는 참조 이미지**가 나옵니다. 순서가 곧 우선순위입니다(마스터가 먼저, 그다음 참고 이미지 순). 이미지 모델마다 한 번에 받는 참조 장수가 다르므로, 상한을 넘는 뒤쪽은 (참고 2는 이 모델 상한 3장으로 제외)로 함께 알려 줍니다 — 참조가 조용히 빠져 "왜 다른 얼굴인가"를 모르는 일이 없도록 하는 표시입니다. 참조를 받지 않는 모델이면 글로 적은 정의만 반영된다고 나옵니다. 장소 화면도 같습니다(마스터는 세트 상속, 변형은 그 장소의 마스터가 맨 앞).
- 마스터 시트는 영상에 필요한 각도 순서로 그립니다 — 정면 전신 → 3/4 전신 → 측면
전신 → 뒷모습 → 정면 얼굴 → 3/4 얼굴 → 나머지. 한 장에 담을 컷 수가 적은 이미지 모델(4컷)에서는 각도 넷만 들어가고 얼굴 클로즈업이 빠집니다. 영상은 뒷모습·3/4 각도가 잦아서, 없으면 모델이 그 각도를 상상합니다.
- 승인하는 순간 얼굴 기준 이미지가 만들어집니다. 마스터의 정면 얼굴 칸(없으면 정면
전신 칸의 머리 부분)을 잘라 만든 정사각형 한 장이고, 필름스트립의 마스터 옆에 「얼굴 기준」으로 보입니다. 보기만 하는 항목입니다 — 만들기·다시 만들기·지우기가 없고, 마스터를 다시 승인하면 함께 다시 만들어집니다. 크레딧은 들지 않습니다(모델을 부르지 않고 서버가 자르기만 합니다). 실패하면 승인은 그대로 유효하고 항목이 「없음」으로 남습니다. 버전을 되돌리면 그 버전의 얼굴 기준이 함께 돌아옵니다. 아직 제작(컷·영상)에서는 쓰지 않습니다 — 제작 참조는 지금도 시트 한 장입니다.
- 이미지를 만들거나 올리면 자동 검수가 한 번 돌아 배지를 붙입니다(마스터·파생
시트·모습 모두). 다섯 가지를 봅니다 — 칸 수가 규격과 같은가, 모든 칸이 같은 사람인가, 칸마다 의상이 같은가(모습이면 그 모습의 의상인가), 한글·한자 같은 글자나 가짜 화면이 박혔는가, 화풍이 작품 룩(실사/그림)과 맞는가. 필름스트립과 무대에 통과 또는 주의 N건으로 보이고, 「이 이미지를 기준으로 확정」 옆 배지에 마우스를 올리거나 버튼 줄 아래 한 줄에서 사유를 읽을 수 있습니다. 우측 안내 패널에도 「검수 주의 N건」으로 모여 보입니다. 크레딧은 들지 않습니다(무료). 그리고 승인을 막지 않습니다 — 어떤 이미지를 기준으로 삼을지는 작가가 정합니다. 검수는 AI 판정이라 틀릴 수 있으니 사유는 참고로 보세요(특히 "같은 사람" 판정). 다시 보려면 무대 오른쪽 위 ⋯ 메뉴의 「다시 검수」를 누르세요. 검수를 못 했으면 배지가 없는 채로 남고, 이미지는 그대로 유효합니다. 올린 이미지는 우리 규격으로 만든 것이 아니라 칸 수는 판정하지 않습니다.
- 승인한 뒤에도 고칠 수 있습니다. 다시 생성하면 승인이 풀리고 새 버전이 되며,
이전 버전은 사라지지 않습니다 — 시트 아래 버전 줄에서 눌러 되돌려 재승인할 수 있어요. 마스터를 바꾸면 그 인물로 이미 만든 모습·파생 시트에 옛 외형 표시가 붙고, 상세 화면 위에 무엇이 뒤처졌는지 이름으로 나옵니다. 다시 만드는 건 필요한 것만 고르세요 (자동으로 재생성하지 않습니다 — 크레딧이 드니까요).
- 뒤처진 것이 있으면 시트 줄 아래에 한 줄이 뜹니다 —
마스터가 바뀌어 다시 만들 것 3개 · 예상 6크레딧 — 순서: 평소 모습 → 표정 시트 → 그 외 모습. [골라서 다시 만들기]를 누르면 목록이 뜨고 기본은 전부 체크입니다. 체크를 빼면 그것만 빠지고, 남긴 것을 위에서부터 순서대로 만듭니다(합계 크레딧을 함께 보여줍니다). 순서에 뜻이 있습니다: 평소 모습은 의상을 적지 않은 씬 전부의 기본값이라 가장 넓게 쓰이고, 표정 시트는 컷마다 얼굴로 실립니다 — 크레딧이 중간에 떨어져도 영향이 큰 것부터 갱신됩니다.
- 운영 설정의 영상 모델이 인물 자산 사전 등록을 요구하면, 승인하는 순간 등록이
시작되고 상세 화면에 영상 자산 준비됨이 표시됩니다. 표시가 거부됨이면 그 이미지는 영상에 쓰기 어려우니 마스터를 다시 만들어 승인하세요.
- 이 표시는 필름스트립의 모습·시트 항목에도 붙습니다. 썸네일 오른쪽 위에
영상 준비
또는 영상 거부가 뜨고, 거부는 마우스를 올리면 사유가 보입니다. 영상 제출 순간에야 거절을 알게 되는 것을 막기 위한 표시입니다(등록 안 된 항목에는 아무 표시도 없습니다).
- 시트 — 마스터의 정체성·화풍을 그대로 두고 축 하나만 바꾼 시트입니다.
축은 표정 · 모션 · 소품 셋이고, 같은 축을 여러 장 만들 수 있습니다(예: 「모션: 격투」와 「모션: 카페 일상」). 인물 이미지는 「모습 × 판형」 두 축으로 만듭니다 — 모습은 "지금 이 인물이 어떻게 보이는가"(기본 모습·환자복·부상…), 판형은 "어떤 시트로 보여 주는가"(마스터형·표정· 모션·소품)입니다. 그래서 만드는 자리도 하나입니다:
- 필름스트립이 두 줄입니다. 윗줄 「모습」(기본 모습(마스터) · 얼굴 기준 · 등록한
모습들), 아랫줄 「시트」(윗줄에서 고른 모습을 기준으로 만든 시트들). 모습을 고르면 아랫줄이 그 모습의 시트로 바뀌고, 무대에는 고른 항목이 그대로 보입니다.
- 추가 버튼은 [만들기] 하나입니다. 누르면 ① 어떤 모습으로(기본 모습 / 등록한 모습 /
새 모습) ② 어떤 판형으로(마스터형 모습 시트 / 표정 / 모션 / 소품) ③ 무엇을 담을지를 차례로 고르고, 아래에 1장 · 8컷 4×2 판형 · 참조 2장 · 10크레딧처럼 견적이 나옵니다. 새 모습을 골랐으면 이름·의상·몸 상태·의상 이미지를 그 자리에서 적고, [만들기]를 누르면 모습이 먼저 저장된 뒤 생성이 시작됩니다.
- 고를 수 없는 판형은 잠기고 이유가 한 줄로 붙습니다 — 기본 모습의 마스터형 시트는
마스터 그 자체이고(무대에서 만듭니다), 새 모습이나 시트가 없는 모습에서는 축 시트를 만들 수 없습니다(그 모습 시트가 기준이 되기 때문입니다). 마스터와 같은 모델로 서버에서 생성됩니다. 만드는 동안 다른 작업을 해도 됩니다. 결과는 후보로 와서 「이 후보로 시트 교체」를 눌러야 시트가 됩니다(마스터처럼 버전이 쌓이지는 않습니다 — 고르지 않은 후보는 보관함에만 남습니다). 남길 가치가 있으면 새 시트로 만드세요. 의상 변형은 시트가 아니라 모습(아래 6)이 맡습니다. 새 시트의 첫 후보를 만드는 동안에는 「시트」 줄에 이미지 없는 자리가 후보 0/1로 먼저 생깁니다.
- 어느 모습을 기준으로 만들지 고를 수 있습니다. 기본은 마스터(기본 모습)이고,
모습을 고르면 그 모습의 시트를 참조해 만듭니다 — "부상당한 상태의 표정 시트"처럼 모습 × 축 조합이 이렇게 나옵니다. 의상·헤어·몸 상태 문구는 그 모습에서 오고 얼굴·체형은 외형 정의에서 옵니다(판형은 축이 정합니다).
- 기준으로 삼을 모습의 시트가 아직 없으면 만들 수 없습니다 — 먼저 그 모습 시트를
만들라고 안내합니다(막지 않으면 마스터 기준으로 잘못 만들어집니다).
- 제목 기본값에 기준 모습이 붙습니다(
표정: 오열 · 환자복). 시트 이름 옆에도
모습 · 환자복 표시가 붙습니다.
- 기준 모습 시트를 다시 만들면 그 위에 만든 시트에
옛 기준표시가 붙습니다. - **인물 등급·공개 후보 심사가 요구하는 「표정 시트」는 기본 모습(마스터 기준) 시트만
셉니다.** 환자복 기준 표정 시트는 그 모습에서만 쓰이기 때문입니다.
- 각 시트 이름 옆에 "8컷 4×2" 같은 배지가 있습니다 — 그 시트가 몇 컷을 어떤
격자로 그릴지 미리 확정된 규격입니다(마우스를 올리면 컷 목록이 보입니다). 컷 수 상한은 운영자가 공개한 이미지 모델이 한 장에 담을 수 있는 양이고, 그 안에서 빈 칸 없이 가로 시트를 꽉 채우는 수로 정해집니다 — 그래서 상한보다 한두 컷 적을 수 있습니다. 모델별 상한은 운영 설정에 따라 달라지며 화면의 배지에서 확인합니다. 여백을 남기고 컷을 더 그리는 것보다, 같은 크레딧으로 인물이 크게 나오는 편이 제작에 쓰기 좋기 때문입니다. 컷 목록은 중요한 순서라 뒤쪽만 빠집니다.
- 이야기 속 모습 변화 — 인물 상세 화면의 「모습」 카드 위에 있습니다. 아직 점검한 적이
없으면 [지금 점검하기 (무료)] 하나만 보입니다. 누르면 이 인물이 나오면서 지문이 있는 씬을 회차 단위로 나눠 읽어, 의상·헤어·몸 상태가 바뀌는 대목을 찾아 기록합니다.
- 크레딧이 들지 않습니다(대본 지문만 읽는 판정입니다). 회차가 많으면 회차별로 나눠
차례로 돌아가며, 이 화면을 떠나도 계속됩니다(진행은 화면 오른쪽 아래 생성 표시에 보입니다). 결과는 작품에 저장돼 다른 기기에서도 보입니다.
- 점검이 끝나면 항목마다 근거 씬과 상태 문구가 붙습니다. 대응하는 모습이 이미 있으면
모습: 환자복으로 처리됨으로, 없으면 [이 모습 만들기]가 보입니다. 누르면 이름·의상 문구·몸 상태 칩이 미리 채워진 새 모습이 추가되고 편집기로 이동합니다 — 이미지 생성은 그 자리에서 작가가 누릅니다.
- 대본을 고친 뒤에는 카드 오른쪽 위 ⋯ 메뉴의 [다시 점검 (무료)]을 씁니다. 다시 점검하면
그 회차의 옛 점검 결과는 새 결과로 바뀌고, 직접 적어 둔 씬 상태는 그대로 남습니다.
- 변화를 못 찾으면 「의상·몸 상태 변화가 없어요」로 남습니다 — 평소 모습 하나로 충분하다는
뜻입니다. 점검하지 않아도 아래 「모습」에서 직접 등록할 수 있습니다.
- 모습 편집 — 이야기에 나오는 모습("환자복", "1화 정장", "병원 탈출 후")을 등록하고
시트를 만들어 두면, 제작에서 씬 의상과 이름이 맞을 때 그 모습 시트가 자동으로 참조됩니다. 의상이 여러 벌인 작품(특히 장편)의 핵심 도구입니다.
- 모습 시트는 마스터 시트와 같은 규격(같은 패널 수·그리드·패널별 포즈)으로 만들고
의상·몸 상태만 바꿉니다. 모든 패널이 새 의상을 입어야 하고, 외형 정의의 기본 의상 문장은 모습 프롬프트에서 빠집니다(모습이 헤어를 정하면 헤어도). 마스터를 만든 이미지 모델과 같은 모델로 만들어야 패널 수가 같아집니다.
- 의상은 글로 적어도 되고 옷 사진을 올려도 됩니다. 「의상 이미지」에 올린 옷은
그대로 입힙니다(사진 속 사람은 따라 그리지 않습니다). 글과 사진을 함께 두면 둘 다 반영합니다. 사진만 올리고 글을 비워도 됩니다.
- 이미지 모델마다 한 번에 받는 참조 장수가 다릅니다. 마스터 한 장을 먼저 쓰기
때문에, 상한이 2장 미만인 모델에서는 의상 이미지를 실을 수 없습니다 — 그때는 만들기 전에 "이 모델은 의상 이미지를 참조하지 못합니다"라고 묻습니다(그대로 만들면 글로 적은 의상만 반영됩니다). 모델은 작품 제작 설정에서 바꿉니다.
- 상한을 넘으면 뒤쪽부터 빠집니다. 순서는 마스터 → 의상 이미지 → 인물 참고
이미지이고, 실제로 무엇이 실리고 무엇이 빠지는지는 [만들기] 옆 한 줄에 나옵니다.
- 몸 상태를 함께 고를 수 있습니다 — 부상 · 붕대 · 피 · 젖음 · 오염 · 노화 · 변장 ·
임신 · 체중 변화 · 흉터(여러 개 선택 가능) + 상세 한 줄("왼팔 붕대"). 다치거나 젖은 모습을 이미지로 만들 수 있고, 이 문구는 제작 프롬프트에도 함께 실립니다.
·얼굴표시가 붙은 상태(부상·피·노화·변장·흉터)는 얼굴에 닿습니다. 이때는 "같은
얼굴 위에 얹어라"를 프롬프트가 못박습니다 — 얼굴 형태·눈 간격·나이 인상은 그대로 두고 상처·붕대만 얹습니다(노화만 나이 인상이 함께 바뀝니다).
- 피·부상 묘사는 이미지 모델이 거절할 수 있습니다. 그때는 표현을 완화하거나 모델을
바꿔 보세요.
- 새 모습을 추가하는 자리는 위쪽 [만들기] 하나입니다. 「모습」 카드에서는 이미 있는
모습을 고칩니다(이름 · 의상 상세 · 헤어 · 몸 상태 · 의상 이미지 · 평소 모습 지정 · 삭제).
- 모습 하나를 평소 모습으로 지정해 두세요. 씬에 의상을 적지 않은 장면에서는 그 모습으로
봅니다 — 지정하지 않으면 모델이 옷을 상상해 컷마다 달라집니다.
- 의상이 정해지는 순서는 컷 지정 → 그 씬 지정 → 이전 씬 승계 → 모습 일치 → 평소
모습 → 외형 정의의 기본 의상입니다. 「모습 일치」는 이름이 맞지 않아도 붙습니다 — 씬에 적힌 몸 상태("왼팔에 붕대")나 의상 문구가 어느 모습의 상태·상세와 겹치면 그 모습이 실립니다. 그래서 대본에서 찾아 둔 인물 상태 변화가 이미지까지 이어집니다.
- 제작 화면의 인물 목록에서 모습은 「모습: 환자복(붕대)」처럼 상태까지 붙여 보입니다.
인물마다 한 장만 붙으므로, 씬 상태와 맞는 모습이 있으면 표정·모션 시트보다 그 모습이 먼저 붙습니다.
- 파생 시트(4)를 이 모습을 기준으로 만들 수 있습니다. 제작에서 씬 상태가 이 모습과
맞고 컷이 표정·동작을 요구하면, 그 모습을 기준으로 만든 축 시트가 먼저 붙습니다 (없으면 모습 시트, 그다음 기본 모습의 축 시트, 그다음 마스터 — 인물마다 한 장입니다).
공동작가 대화에서 인물이 정해지면 이름·소개와 함께 외형 초안(정체성·헤어·의상· 대표 색·핵심 소품)까지 제안으로 옵니다 — [모두 반영]하면 1~2단계가 상당 부분 채워진 상태로 시작합니다. 직접 적어 둔 값은 AI가 덮어쓰지 않습니다.
인물 정의를 바꾸면 기존 시트에 "갱신 필요" 표시가 뜹니다 — 각 시트의 「다시 생성」으로 한 번에 갱신하세요.
외부 이미지 직접 사용 (업로드)
외부에서 이미 만든 이미지(다른 AI 도구 산출물·외주 일러스트·촬영 사진)가 있으면 생성 대신 업로드로 그대로 쓸 수 있습니다 — 인물(마스터·모습)과 장소(기준 이미지·시간대 변형) 어디든, 크레딧 없이. 업로드본도 생성본과 똑같이 새 버전으로 들어와 승인 단계를 거치며, "업로드됨" 배지로 구분됩니다(시드·프롬프트가 없어 리믹스는 안 됩니다). 업로드하는 이미지의 저작권·초상권 책임은 사용자에게 있습니다(첫 업로드 때 1회 안내).
인물이 담길 수 있는 자리에 업로드하면 "이 이미지에 실제 인물이 있나요?"를 한 번 묻습니다. 외부에서 만든 가상 인물(AI 생성·일러스트·직접 제작)은 그대로 쓰고, 실제 사람의 사진은 현재 지원하지 않아 업로드가 취소됩니다(파일을 저장하지 않습니다).
왜 막나요: 영상 모델이 실제 얼굴이 담긴 이미지를 정책으로 차단하고, 본인 확인·권리 관리 절차가 아직 준비 중입니다. 계약한 배우를 쓰는 정식 경로는 준비가 끝나면 열립니다 — 준비 내용은 실제 인물(배우) 촬영 가이드에 있습니다.
영상 사양은 제작에서 고릅니다
제작 화면의 사양 줄에서 모델·화면비·길이·화질·소리를 결과마다 고릅니다. 모델을 바꾸면 그 모델이 실제로 받는 값만 남고, 예상 크레딧도 선택한 사양에 맞춰 갱신됩니다.
화질이 높을수록 크레딧이 올라갑니다. 정확한 차이는 운영 단가와 모델에 따라 달라지므로 제작 화면의 예상 크레딧을 확인하세요. 초안은 기본 화질에서 시작하는 편이 안전합니다.
장소 세팅 순서
- 설명 입력(장소 탭) — 대본 씬 헤딩의 장소가 자동으로 목록에 잡힙니다.
- 기준 이미지 생성(장소 탭) — 설정샷·역방향·디테일이 담긴 기준 시트
(장소당 10크레딧). 참고 사진 첨부 가능. 결과는 후보로 오고 「이 후보를 기준으로」를 눌러야 기준 이미지가 됩니다(인물 마스터와 같은 흐름 — 위 「목록은 카드 격자…」 절).
- 영상 요소 — 주야·조명·날씨·색채·공간 배치를 채우면 프롬프트에 반영됩니다.
- 인물 상세 화면처럼 AI로 빈 칸 채우기가 있습니다 — 장소 이름·메모를 읽어 초안을
만들어 줍니다. 직접 적은 값은 덮지 않고 빈 칸만 채웁니다(무료).
- 특히 주야와 조명이 비면 컷마다 같은 장소가 다르게 나옵니다 — 여기부터 채우세요.
- 시간대·날씨 변형 — 밤/새벽/비/눈 버전을 기준 이미지 참조로 생성해 두면,
제작이 씬 헤딩("INT. 카페 - 밤")을 읽고 맞는 버전을 자동으로 참조합니다. 변형도 후보로 와서 「이 후보로 변형 교체」로 확정합니다. 「없는 변형 N개 생성」은 슬롯마다 후보 1장씩 만듭니다.
씬의 장소는 대본 헤딩 기준으로 자동 연결됩니다 — 장소 프로필만 만들어 두면 됩니다.
소품 기준 이미지
소품 탭에서 형태·재질·색감과 처음 등장할 때의 상태를 적고, 상세 화면의 무대에서 기준 이미지를 만듭니다. 앞·뒤·옆과 재질 접사가 네 칸에 담긴 한 장이 그 소품의 기준입니다 (상태별로 여러 장을 만들지 않습니다 — 파손·소유자 변화는 제작에서 장면별로 적습니다). 결과는 후보로 오고 「이 후보를 기준으로」를 눌러야 기준 이미지가 됩니다.
[작품 룩·규칙]에서 그림체를 확정해 두면 소품 기준 이미지도 그 화풍을 따릅니다 — 작품 룩에 올린 무드보드 이미지가 참조 이미지로 함께 실립니다. 실리는 참조와 모델 상한 때문에 빠지는 것은 [만들기] 버튼 아래 한 줄로 알려 줍니다 (넓은 화면 전용).
회차별 계획은 공동작가 대화에서
전체 몇 화로 갈지, 각 화에서 무슨 일이 일어나는지는 공동작가와 대화하며 정합니다. 집필 방식에서 「전체 회차 구성」을 고르면 목표 회차 수를 묻고, 이어서 오는 구성 카드를 반영하면 그 계획이 작품에 저장됩니다(이미 정한 화는 덮지 않습니다). 한 회차를 다 쓰면 「다음 화로」 카드가 그 계획을 이어받아 다음 화를 시작합니다. 계획 없이 바로 쓰는 방식도 그대로 쓸 수 있습니다. 기획 화면에는 이 계획을 편집하는 화면이 없습니다.
다음: 제작 — 에셋을 붙여 이미지·영상 만들기